Melancholic Afterlife RPG เปิดตัวบน PlayStation 5
Faye Falling, จากนักพัฒนาสายอินดี้ Jack Astral, วางผู้เล่นในชีวิตหลังความตายที่เหนือจริงซึ่งวิญญาณที่หลงทางต้องเรียกคืนความทรงจำและเผชิญหน้ากับความมืดที่เข้ามาใกล้ เกมนี้ผสมผสานการสำรวจจากมุมมองด้านบนกับการนำทางปริศนาและวงจรการต่อสู้ที่ผสมผสานการเล่นเชิงกลยุทธ์และมินิเกมที่ตอบสนองเพื่อหลบหลีกการโจมตี มันจับคู่กับภาพพิกเซลที่วาดด้วยมือ, เพลงประกอบที่มีความเศร้าโศกดั้งเดิม, และการจัดแนวทางจริยธรรมที่เปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของตัวเอกอย่างเห็นได้ชัด แฟน ๆ ของเกมบทบาทสมมติอินดี้ที่เน้นเรื่องเล่าซึ่งมองหาประสบการณ์ทางอารมณ์และการเผชิญหน้าที่มีการวางกลยุทธ์จะพบกับประสบการณ์ที่มุ่งเน้นและขับเคลื่อนด้วยตัวคนเดียว.
เกมประเภทไหนที่ Faye?
Faye เป็นประสบการณ์การเล่นบทบาทที่มีบรรยากาศสร้างขึ้นรอบการฟื้นฟูความทรงจำและผลทางศีลธรรม เซสชันจะเน้นการสำรวจจากมุมมองด้านบนผ่านเขตหลังชีวิตที่มีลักษณะเหมือนเขาวงกต ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่เป็นอุปสรรคในการก้าวหน้า และจังหวะการเล่าเรื่องที่ให้รางวัลแก่การเลือกอย่างตั้งใจมากกว่าการสะสมของรางวัล โครงสร้างแบบผู้เล่นคนเดียวจะเน้นความสนใจไปที่เส้นทางที่แตกต่างกันและตอนจบที่แท้จริงที่ซ่อนอยู่ กระตุ้นให้มีการอ่านบทสนทนาอย่างละเอียดและการสำรวจพื้นที่อย่างทั่วถึงแทนที่จะรีบเร่งผ่านวัตถุประสงค์
การต่อสู้ผสมผสานการเปลี่ยนเทิร์นกับการตอบสนองอย่างไร?
การต่อสู้จะจับคู่กรอบการเล่นแบบเทิร์นที่รวดเร็วเข้ากับช่วงการหลบหลีกที่สั้นและตอบสนองในระหว่างเทิร์นของศัตรู การเผชิญหน้าจะรวมการเลือกเวทมนตร์เชิงกลยุทธ์และการวางตำแหน่งเข้ากับมินิเกมที่รวดเร็วซึ่งกำหนดว่าการโจมตีจะลงได้หรือไม่ ดังนั้นการจับเวลาเป็นสิ่งสำคัญพอๆ กับการตัดสินใจ การผสมผสานนี้ทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งรวดเร็วในขณะที่ต้องการความสนใจ ทำให้การต่อสู้มีความโต้ตอบมากกว่าระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูเพียงอย่างเดียวและเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการวางแผนเชิงกลยุทธ์พร้อมการมีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางภาพมีความสว่างสดใส เป็นศิลปะพิกเซลที่วาดด้วยมือพร้อมการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลซึ่งสร้างสถานที่หลังชีวิตที่เหนือจริงในรายละเอียดที่โดดเด่น ซาวด์แทร็กที่มีอารมณ์และเศร้าโศกจะเน้นฉากอารมณ์และการสำรวจ เปลี่ยนอารมณ์ระหว่างการสะท้อนที่เงียบสงบและความไม่สบายใจที่เพิ่มขึ้น อินเตอร์เฟซยังคงมีความเรียบง่ายโดยเจตนา และผลทางศีลธรรมจะแสดงออกมาเป็นการเปลี่ยนแปลงทางภาพที่ชัดเจนบนตัวเอก ทำให้การตัดสินใจกลายเป็นสัญญาณเรื่องราวที่อ่านได้อย่างต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นสถิติที่เป็นนามธรรม
มันยากไหมที่จะเริ่มต้นและมันเชิญชวนให้เล่นซ้ำหรือไม่?
การเริ่มต้นจะเน้นการสำรวจและการค้นพบของผู้เล่นแทนที่จะเป็นการสอนที่ยาวนาน ดังนั้นปริศนาในช่วงแรกและการเผชิญหน้าที่อิงจากเวลา จึงต้องการการปรับตัวอย่างรวดเร็ว โหมด New Game+ จะเพิ่มความยากและเปิดเผยเรื่องราวเพิ่มเติม ในขณะที่การเลือกทางศีลธรรมที่แตกต่างกันนำไปสู่ตอนจบที่หลากหลาย รวมถึงตอนจบที่แท้จริงที่ซ่อนอยู่ ระบบเหล่านี้เพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำ เนื่องจากการเล่นซ้ำในครั้งถัดไปจะเผยให้เห็นชิ้นส่วนเรื่องราวใหม่และผลที่แตกต่างกันที่เกี่ยวข้องกับการเลือกทางเลือกที่แตกต่างกัน
RPG ที่กระชับและมีศิลปะเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสะท้อน
Faye เป็นตัวเลือกที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบสำหรับผู้เล่นที่ชอบเรื่องราวที่มีการพิจารณาและการตัดสินใจอย่างรอบคอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ดึงดูดต่อโครงการอินดี้ที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้าง อัลตราล์ส เปิดตัวเดี่ยวที่พัฒนาโดยคนเดียวมีเสียงศิลปะที่ชัดเจนและขอบเขตที่มุ่งเน้น ซึ่งให้รางวัลการเล่นซ้ำ แต่ก็อาจรู้สึกแคบสำหรับผู้เล่นที่มองหาจักรวาลเปิดกว้างหรือการลงทุนเวลาเล่นที่ยาวนาน คาดหวังประสบการณ์ที่ใกล้ชิดซึ่งให้ความสำคัญกับความลึกมากกว่าความกว้าง